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Battle Field 06 フェリナス湖畔 2部構成 6-1、勝利条件達成後に敵増援、そのまま敵の進撃 カード8枚 勝利条件 6-1 特定位置へ到達 6-2 ジルヴァの撃破 敗北条件 6-1、6-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 水辺 都市 集落 その他地形 拡張 ○(A07)にユニットを配置(ターン終了はしなくてよい)で拡張部分がオープン。 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 6-1 A B C D E F 01 A 集 B 02 C D 03 都E F 04 2 1 G H 05 3 α 06 07 ○ 都 4 集 08 Battle Field 6-2 A B C D E F G 01 集 02 I L 03 都 J K 04 集 05 α 06 07 ○ 都 4 集 08 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 癒しのハーブ 06 拾 α ニーチェ以外取得不可 キルブレード 06-1 落 E(オルテガ) Luk☆2 疾風の弓 06-2 落 K(エレナ) Luk☆3 鋼のペルソナ 06-2 落 L(ジルヴァ) Luk☆3 メダリオン 06 落 F(ウンディーネ)G(ウンディーネ)H(ウンディーネ) 敵ユニット 6-1 山賊団 : ミラージュ (power 850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 B 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 C 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 D 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 E オルテガ バンディット 5 3920 10 30 18 24 120 キルブレード(2) 居る場所が勝利条件の地点一騎討ちで必勝(装備) 公国軍 : ブリザード (power 800 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 備考アサシンはRage攻撃で暗黒属性追加を持っている為、夜間にユグドラで戦闘すると負ける可能性大。 ニーチェのAggressive攻撃は冷気属性な為、水の民にダメージを与えられない。→を押さずに対処。 オルテガはアイテム効果により、ユニオンを組んでもデュランやニーチェが勝つのは難しい。 オルテガを隣接キャラがいたまま山賊団のターンで仕留めると、高確率で下の水の民が都市に移動するので注意。 ウンディーネはニーチェが隣接した場合は攻撃を仕掛けてこない。 6-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 1050 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 J 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 K エレナ アサシン 1 1930 17 19 27 35 120 疾風の弓 Rage暗黒 瞬間チャージ(装備) L ジルヴァ アサシン 5 2760 20 22 26 33 120 鋼のペルソナ Rage暗黒 パニック回避(装備) 戦闘中イベント 6-1 A07にユニットを配置するとマップが拡張され、さらにD07にユニットを配置すると、ニーチェ加入(珊瑚のスピア所持) 中央の孤島に癒しのハーブ オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガ撃破で山賊グループ消滅 水の民リーダー(初期配置オルテガの下)撃破で水の民グループ消滅 6-2 戦闘チュートリアル ジルヴァと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エレナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァ撃破でエレナ撤退、帝国兵グループ消滅 勝利後イベント ブラッディクロー入手(power 1700,move 9,Ace 弓) ニーチェ未加入時、ニーチェ加入。(アイテムは所持していない) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン以上 無し:リトライ Battle Field 05へ Battle Field 07へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 「MVP+1」26ターンで確認取れました!それ以降はわからないッス。汗 -- 名無しさん (2006-03-31 05 59 40) オルテガをミラノで撃破しないとアイテム落とさない。って、これもし私だけ? 汗 -- 名無しさん (2006-04-03 22 57 24) 6-1の水の民は、倒してない場合6-2に引き継ぐが、ジルヴァを倒すと撤退してしまう。メダリオン欲しい人は注意。 -- 名無しさん (2006-04-06 21 59 29) D01の集落が襲われますが、守っても何もないのかな?マセラマティの条件分岐とかのフラグになってたりするかな?思いつきで言ってるんで信じないでねw -- 名無しさん (2006-04-27 04 14 53) 一応言っとくと、放置して破壊しても、神圏になりました。 -- 名無しさん (2006-07-29 16 59 55) なぜか知らんが、相性の悪いニーチェでつっこんだら一回もやられずにオルテガ撃破。バグか? -- 名無しさん (2006-07-30 00 42 35) 水辺にいるニーチェなら、オルテガに勝ったことがありました。名無しさんもそうだったのでは? -- カーマイン (2007-05-04 12 49 28) 名前 コメント
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Battle Field 39 ブロンキアへの門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ・キリエ+2人 カード12枚 勝利条件 軍神バルドゥスを撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエが戦死する カードを使い果たす マップ A B C D E F G 01 閉 02 A E B α 03 F C 開 04 D G 1 05 開 H 4 06 2 5 3 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 死んだドゼウ 開始前 変 「ドゼウ」所持時 ■圏■セ■マテ■ 開始前 変 「■■■セ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 アイテム図鑑 拾 α 名馬ワードナ 落 A(バルドゥス) Gen★6 Luk★2 敵ユニット バルドゥス隊 : エースガード (Power 4050 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A バルドゥス ガーディアンナイト 18 6400 60(50) 60(50) 50(43) 20 120 名馬ワードナ HIGH 必ずエースになれる(装備) B 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 C 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 D 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 E 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 F 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 ユーディ : フレイム (Power 1800 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G ユーディ ウィッチ 15 280 32 25 42 42 120 Rage火炎 戦闘不可 エミリオ : グラヴィティカオス (Power 1900 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H エミリオ グリフライダー 16 320 26 40 42 42 120 戦闘不可 ()内は装備無しの値 備考ユーディとエミリオはすぐに撤退。ゴーレムはその時に召喚される。 バルドゥスは毎ターン士気回復+ステータス異常無効。加えて全部城砦なのでどこでも士気ダメージ-40%。 とんでもなく強いのでアイテムを盗んでから総攻撃がいいかも。ただしエースガード発動以降のユニットはスキル援護無しでの撃破は難しい。 名馬ワードナを盗むとGEN・ATC・TECがそれぞれ★一つ減って大幅に弱体化してくれる。デュランがTEC6ならマインドチェンジも有効になる。 バルドゥスはGen☆6。ミラノがTec☆6じゃないと盗めないので注意。 バルドゥスは高ATK低LUKなので、フォーチュンがかなり役に立つ。 戦闘中イベント 開始直後ユーディ・エミリオ離脱 勝利後イベント キリエが戦線離脱 報酬ではなくイベントで マントラップ入手(power 3200,move 5,Ace ALL) MVPターン数制限 +2:14ターン以下 +1:15~99ターン 無し:リトライ Battle Field 38へ Battle Field 40へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 戦闘開始前にドゼウ→死んだドゼウに変化 -- 名無しさん (2006-06-08 16 14 25) 死んだドゼウを持っている場合、出撃キャラの一人はニーチェかクルスにしてそれを使いパワーアップしよう。 -- カーマイン (2007-05-02 16 29 59) ユグドラを切り込み隊長に、2~3番目はフェンサーに強いユニット(デュランやニーチェ)そして4番目にミラノにするとアイテム効果なしでスティールを発動させやすい。 -- カーマイン (2007-07-03 22 39 59) 名前 コメント
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Battle Field 15 フラム穀倉地帯 カード9枚 2部構成 1ターン目カード選択後、戦闘チュートリアル。リンク可能に。 当然ながら敵もリンクをして来る。 15-2、勝利条件確定時に選んでいたカードがBF16の最初にも使用される。(敵ターンから開始な為)敵カードはグラヴィティカオスなのでシールドバリアがベター。 勝利条件 15-1 インザーギの撃破 15-2 全ユニットが特定地点へ移動 敗北条件 15-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 15-2 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 15-1 A B C D E F G H I J K 01 集α 02 03 集 1 04 橋 2 05 橋 A 集β 3 06 H E F 4 07 I K J B C G 08 閉 D 09 ユーディ隊撤退以降はA~D列は消滅 Battle Field 15-2 A B C D E F G H I J K 01 γ 02 L M O 集α 03 N P 04 集 05 橋 06 橋 集β 07 目 目 目 目 08 09 開 10 アイギナ隊出現とともに拡張部分がオープン。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 麦わら帽子 拾 α(E02) 夜以外 ネスレの花束 拾 β(I06) 夜以外、TNV12(13?)以上Battle Field 16でナナのキャンディー入手に必要 金色の麦穂 15-2 拾 γ(C01) 歴戦のバンダナ(2) 15-1 落 G(インザーギ) GEN☆3 LUK☆3 デスブリンガー(2) 15-2 落 P(アイギナ) GEN☆2 LUK☆2 敵ユニット 15-1 インザーギ隊 : バンシーズクライ (power 1300 move 08) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 傭兵 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 B 傭兵 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 C 傭兵 フェンサー 6 2020 23 25 24 18 40 Rage電撃 D 傭兵 フェンサー 6 2020 23 25 24 18 40 Rage電撃 E 傭兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 F 傭兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 G インザーギ フェンサー 8 4800 30 30 26 33 120 歴戦のバンダナ(2) Rage雷撃 連戦ハンデ無し(装備) ユーディ隊 : フレイム (power 1700 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 I 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 J 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 K ユーディ ウィッチ 8 4940 30 10 33 40 120 淑女のコート(2) Rage火炎 クリティカル率0%(装備) 備考ユーディ隊とは戦闘不可(R+A使えば可能)。 15-2 アイギナ隊 : レヴォリューション (power 2850 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 L 親衛隊 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH M 親衛隊 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH N 親衛隊 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH O 親衛隊 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH P アイギナ ヴァルキリー 10 5880 20 40 50 27 120 デスブリンガー(2) Rage神聖 HIGHクリティカル率50%(装備) 備考目標地点のどこかにアイギナが陣取ると、レヴォリューション+HIGHのおかげで勝利条件を達成するのが非常に困難になる。ユニットを置いて阻止。 アイギナはAtkも高く、アイテム効果で高確率でクリティカルを発生させる。挙句カードがレヴォリューションと、クリティカルが出ると負け確定。 こちらから攻撃を仕掛ける場合はクリティカルが発生しないので、盗む場合は自軍ターンで行うとよい。と言っても、自軍ターンですら盗める確率は極端に低い。 運の要素をとことん排除したいなら、首領のハチマキをデュランかニーチェに装備させてユニオンメンバーにミラノを組み込むといい。 ミラノが仕掛ける場合、アイギナだけでも相当の士気を削られる。覚悟を決めて挑むこと。 戦闘中イベント 15-1 敵1ターン目、ユーディ・宮廷魔術師が退却 マップ東集落 ラヴェンテ庭園村に配置で「ネスレの花束」入手※条件あり。TNV12(13?)以上で入手 マップ北集落 フラムの農村で「麦わら帽子」入手 ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インザーギを撃破すると帝国兵グループ消滅 15-2 後半開始の次ターンアイギナ隊増援。そのまま増援部隊の進撃 アイギナ・親衛隊は毎ターン士気全回復 マップ西側の街道をまっすぐ北上したつきあたりに「金色の麦穂」 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると親衛隊グループ消滅 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:12ターン以下 +1:13ターン~ 無し:リトライ Battle Field 14へ Battle Field 16へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) Battle Field 15 フラム穀倉地帯 21ターンで+1確認 -- da (2006-03-29 09 57 25) TNV11で「ネスレの花束」入手できず -- 名無しさん (2006-03-30 17 48 28) エースガード+RAで15-2をクリアしたら、BF16の自ターンでカード切れと言われてクリア不能になりました。 -- 名無しさん (2006-04-02 21 34 24) R+Aでユグドラ、ニーチェ、ロザリィを重ねた状態でクリアしたらBF16の自軍ターンでカード切れになり詰まりました。使用していたカードはシールドバリア。 -- 名無しさん (2006-04-03 21 07 28) R+A使っても重なってなければ問題なしの模様。重ねてクリアしてセーブしたらどうなるんでしょう? -- 名無しさん (2006-04-09 19 05 08) 自ターンになると同時にカード切れで終了。 リトライしてもずっと同じではまります。 -- 名無しさん (2006-04-11 12 32 12) 俺はR+Aでクリアして大丈夫だったけどなぁ -- 名無しさん (2006-04-11 13 16 25) TNV12で「ネスレの花束」入手不可→13にしてもう一度いったらもらえた -- 名無し (2006-04-13 00 07 09) BF16の方で質問出てたんで、盗んでも大して意味はないが一応「淑女のコート」の盗み方報告。出撃1デュラン、出撃2は任意、1ターン目はスティール選択。①RAで出撃2をミラノに重ね、次いでデュランを同様に重ねる。②出撃2をG3に動かし、デュランをRAでその位置に重ねる(G4以外のE7までの最短ルートの途中ならどこでも可)。③出撃2を1マス動かし、デュランをRAで重ねつつF5に移動。⑥E7にデュランを動かし、ユグドラ→ミラノの順でRAを使って重ねる。⑦デュラン→ユグドラの順でRAで出撃2の居る位置に重ねるとE7にミラノのみ残ることになるので、D7にいる宮廷魔術師に攻撃すれば、ユニオンにユーディーが組み込まれてるため盗める(但し単独で5連戦&場合によっては敵ターンにインサーギ含むユニオンにボコられる恐れあり)。 -- 名無しさん (2006-05-05 19 46 47) ↑の順番一部飛んでるけど、単にミスで番号飛んでるだけなので気にしないで下さい。 -- 名無しさん (2006-05-05 19 59 19) 説明、どもです。参考にしやっす。 -- 翡湖 (2006-05-05 23 09 28) ↑の奴 出撃2がニーチェだと -- 名無しさん (2006-07-13 23 50 56) ミス RAでミラノまで飛ばしてから、水の上歩いて集落の→ その後デュラン飛ばしてニーチェ←へ デュランD6に動かしてからRAでユグドラ・ミラノをデュランまで飛ばして、デュラン・ユグドラをニーチェまで飛ばす ニーチェを↓に一歩動かしてミラノのユニオン範囲に入れ、Eのナイト狙うとミラノ2連戦でユーディ狙えた -- 名無しさん (2006-07-13 23 56 43) 名前 コメント
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Battle Field 40 バルドーの丘 2部構成 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+4人 カード8枚 勝利条件 40-1 ロナリス砦を攻略せよ!(味方を「ロナリス砦」に移動させればOK) 40-2 ジェノマ砦を攻略せよ!(味方を「ジェノマ砦」に移動させればOK) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死するカードを使い果たす マップ 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 都 都市 投 投石機 柵 柵 40-1 I J K L E M 01 都 02 03 投 04 A 柵 05 B C 06 投 城D E 07 柵 F 集 08 09 10 2 1 11 6 4 3 5 40-2 A B C D E F G H I J K L M 01 投 都 02 集δ G 03 H 城I J 投 04 K L 集Mγ 柵 05 投 柵 06 都 N α 投 城 07 集β 柵 集 08 09 10 11 _ カナン隊を一体以上撃破でマップ拡張 エミリオ出現 A B C D 08 集ε 09 集 10 O 11 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 腐ったドゼウ 開始前 変 「死んだドゼウ」所持時 ■圏マセ■マテ■ 開始前 変 「■圏■セ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 希望のロザリオ 40-1 落 D(モニカ) Luk★3 エンゲージリング 40-2 拾 α ニーチェのみ 「絹織りの頭巾」と交換後、再入手可 絹織りの頭巾 40-2 交 β 「エンゲージリング」と交換 蒼リンゴ 40-2 拾 γ ライオンハート 40-2 落 I(カナン) Luk★3 ナマクラソード 40-2 交 δ 手持ちの武器系アイテムとランダムで交換 邪眼 40-2 交 ε 「きらきら金貨」と交換 TNV14以上 ※「ボロ布」と二択Battle Field 41で「悪霊の呪符」入手に必要 ボロ布 40-2 交 ε 「きらきら金貨」と交換 TNV13以下 ※「邪眼」と二択 黒ネコの耳飾り 40-2 落 O(エミリオ) Luk★4 敵ユニット 40-1 モニカ隊 : サンクチュアリ (Power 1100 Move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 民兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 B 民兵 ウンディーネ 8 2370 24 24 31 24 40 Rage冷気 C 民兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 D モニカ ヴァルキリー 9 5100 30(25) 25 34(32) 30(25) 120 希望のロザリオ Rage神聖 ときどきゲージMAX(装備)居る場所が勝利条件の地点 E 民兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 F 民兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 40-2 カナン隊 : バニッシュ (Power 1150 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G 民兵 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 H 民兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 I カナン フェンサー 10 5660 40(31) 35(31) 19 32 120 ライオンハート Rage雷撃 連戦ハンデなし(装備)居る場所が勝利条件の地点 J 民兵 ウンディーネ 7 2270 24 24 31 24 40 Rage冷気 K 民兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 L 民兵 ウンディーネ 6 2100 23 23 30 24 40 Rage冷気 M 民兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 N 民兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 カナンの部隊を1人以上撃破後、敵ターン マップ南西にエミリオ出現 エミリオ : グラヴィティカオス (Power 7800 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O エミリオ グリフライダー 17 7380 30(26) 41 50(43) 43 120 黒ネコの耳飾り HIGH 夜間移動で士気回復(装備) ()内は装備無しの値 戦闘中イベント 40-1 モニカと隣接すると会話あり 占領後マップ西にカナンと民兵8人出現 40-2 カナンの部隊を1人以上撃破後、敵ターン マップ南西にエミリオ出現 カナンと隣接すると会話あり エミリオと隣接すると会話あり 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:30ターン以下 +1:31~99ターン 無し:リトライ Battle Field 39へ Battle Field 41へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) エンゲージリングを絹織りの頭巾と交換した後もう1つ入手できました -- 名無しさん (2006-03-29 02 03 23) 何故かは知らないけどナマクラソードの代わりに、ダークソードばっかり持ってく。なんで? -- 名無しさん (2006-04-22 22 51 30) 今まであまり活躍できなかったキャラでも勝てる。ただしエミリオには、ユグドラやミラノで撃破するといいでしょう。 -- カーマイン (2007-05-18 22 07 13) エクスカリバーがナマクラになりましたorz -- 名無しさん (2008-02-27 18 55 19) 名前 コメント
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Battle Field 26 死の大地 カード20枚 2部構成 敵カードがマインドチェンジ。Genの低いキャラは相性が有利でも注意。 西部・北部・中央にそれぞれ追加マップ出現ポイントあり。 三つの都市全てで情報を聞くと26-2へ。 勝利条件 26-1 3つの都市を訪れる。 26-2 全ユニットが特定地点へ到達 敗北条件 26-1、26-2 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを移動させると、奥の拡張マップが出現する。 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ 集:集落 都 都市 目 目的地 ギリシャ文字 アイテム 図形 マップ拡張ポイント Battle Field 26 A B C D E F G H I J K L M 01 02 α 都 03 集 04 都 β 05 集 A● 06 都 目 07 B▲ C D 08 集 H★ I★ E F 集γ 09 J K 10 11 L M N 1 5 3 12 2 4 黄枠の拡張マップは26-2に移行した時に登場 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ドラゴンキラー(カード) 26-1~ 拾 α 道が繋がっていない為、ワープシューズ装備のロザリィか夜間に転移移動可能なロズウェルが必要 魂のるつぼ 26-1~ 拾 β ドラゴンイーター 26-1~ 拾 γ ミラノ限定、TNV19以下取得不可、20以上で取得可 敵ユニット 帝国軍1 : マインドチェンジ (Power 1350 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 B 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 C 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 E 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 F 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 メダリオン Rage暗黒 撃破で部隊消滅 G 帝国兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 帝国軍2 : マインドチェンジ (Power 1350 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 メダリオン 撃破で部隊消滅 I 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 J 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 K 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 L 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 M 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 N 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 備考:所持していない場合、焼き鳥可能。 戦闘中イベント メダリオン所持のアサシン撃破で周囲の帝国兵グループ消滅。 メダリオン所持のハンター撃破で周囲の帝国兵グループ消滅。 MAP北端(グリフライダーの居る場所)に配置すると追加マップ出現。 メダリオン所持のハンターが居る場所に配置すると追加マップ出現。 メダリオン非所持のアサシンがいる地点に配置すると追加マップ出現。 集落はキリエで訪れると台詞が変化。 スタート地点上部の集落(グリフライダーの居る場所)にミラノで訪れるとドラゴンイーター。TNV19以下取得不可、20以上で取得可 北部の都市から→→↓↓に魂のるつぼ。 北部の都市左3に「ドラゴンキラー」(power2800,move 8,Ace 斧)道が繋がっていない為、ワープシューズ装備のロザリィか夜間に転移移動可能なロズウェルが必要。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:54ターン以下 +1:55~99ターン 無し:リトライ Battle Field 25へ Battle Field 27へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ドラゴンキラー:北部の都市から←←←に転移移動で入手。 -- 名無しさん (2006-03-27 11 18 31) 21ターンでも+2取れた -- 名無し (2006-03-28 18 15 30) MVP24ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-28 18 17 56) TNV20でもドラゴンイーター取得可 -- 名無しさん (2006-03-29 14 15 11) カード20枚はマップの内容と人数を考えると多すぎると思うのだが、何か理由があるのだろうか?左の敵は、近づいてこないのも気になる。 -- 名無しさん (2006-03-30 02 48 39) 31ターンでも+2を確認 -- 名無しさん (2006-04-02 17 28 20) ↑*2 隠しポイントが3つもあるからじゃね wiki見ないでプレイしたら3秒でカード切れた -- 名無しさん (2006-04-09 23 17 11) ドラゴンキラーもドラゴンイーターも入手しよう。後が楽になるよ。 -- カーマイン (2007-05-02 13 31 50) 名前 コメント
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【タグ 鯖必要】 Battlefield1942 第二次世界大戦をテーマにしたFPS。乗り物が豊富でマップが広大。 2012年11月6日にシリーズ10周年を記念して製品版が無料公開された。→4Gamer記事 Originダウンロード(要登録) http //www.origin.com/jp/download ゲームダウンロード(Originのインストールが必須) https //www.origin.com/ja-jp/store/shop/free-ANW.html 日本語Wiki http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/ 初心者Q A http //envrio.web.fc2.com/main/index.html Enter - リスポンポイント選択 W/A/S/D - 移動 スペース - ジャンプ 左クリック - 攻撃 右クリック - サブ攻撃 Ctrl - しゃがむ Z - 伏せる R - リロード E - 乗り物に乗降 G - 落ちてる装備を拾う K - 全体チャット L - チームチャット 勝利条件は?(コンクエストモード) 敵チームのチケット数を先に0にするか制限時間までにチケット数が多かったチームの勝利 自軍のチケットは兵士が1人死ぬと1ポイント減り、領地の過半数が占領されると時間経過で継続的に減っていく(マップによって例外あり) 領地は旗の近くで一定時間留まると占領できる ウィンドウモードで起動したい C \Program Files\Origin Games\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\VideoDefault.conをメモ帳で開き、renderer.setFullScreenの値を0に書き換える 揚陸船のハッチの開け方がわからない カーソルキーの↑↓で開閉 パラシュートの開き方がわからない 落下中に9キー(十分な高度がないと開けない) 敵が設置した地雷を撤去したい 工兵のスパナをしゃがみながら使うと撤去できる 敵に弾が当たらない 弾は撃ってから時間差で目標に到達するので敵が動いている場合は進行方向を予測して少し先を狙うようにすると当たりやすい 当然胴体よりも頭に当てたほうがダメージは大きい 戦車同士の撃ち合いで勝てない 戦車には装甲の厚い部分と薄い部分があり、弱点を狙うことで優位に立てる 戦車の側面(キャタピラ部)や背面(エンジン部)は装甲が薄く、特に背面部は急所で一撃当てるだけで破壊できることもある 乗り物の操縦席視点が見づらい F9~F12キーでカメラの変更が可能 領地の占領がいつまでも白旗のままで完了しない 旗の近くに生き残りの敵兵がいるので探し出して殺しましょう 砲撃支援って? 偵察兵の双眼鏡を使って砲撃支援が欲しい地点を左クリックすることで自走砲や艦砲が狙いを付けやすくなる。詳しい解説はこちら
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WeaponReader1942 作者:siwasu 公式サイト 不明 最新バージョン:0.2 ツール紹介 WR1942とは? バトルフィールド1942の各マップにおけるリスポン兵器を表示します。 拠点の状態を切り替え、両軍の兵器リスポン状況を確認することができます。 (※readmeより抜粋) 使い方 準備 解析したいマップ(rfa形式)をMDT(Battlefield Mod Development Toolkit)等を用いて解凍してください。 同梱されているWeaponReader1942.exeを解凍したマップと同名のフォルダに移動し、実行してください。 凡例 ① 旗を取ることができない拠点(ベース)であれば、上段に表示されます。 ② 拠点名の下のラジオボタンは旗の状態を示しています。 0 どちらも拠点を取っていない 1 枢軸が拠点を保持している 2 連合が拠点を保持している となっています。 ③ 拠点の初期状態である番号には、隣に「*」が表示されます。 ④ また、特定の陣営が取り返せない拠点である場合は番号の隣に「noRecap」が表示されます。 ⑤ ラジオボタン下部にあるSpawnerIdは兵器用に割り振られているID番号を表示します。 ⑥ WEAPONSウィンドウ: ControlPoint 関連付けられている拠点名を表示します。 SpawnerName マップで宣言されているObjectSpawnerの名前を表示します。 Weapon リスポンする兵器名を表示します。 MaxNrOfObject Spawnerから同時にリスポンする兵器の最大数を表示します。 SameSpawnObject 同一Spawner、同一Idがいくつあるかを表示します。 MinSpawnDelay 再リスポンまでの最短秒数を表示します。 MaxSpawnDelay 再リスポンまでの最長秒数を表示します。時間が一定の場合は「-」を表示します。 TeamLock 他陣営の兵士が乗り込めるかを表示します。乗り込める場合は「1」です。 ControlPointとSpawnerNameはボタンを押すと昇順、降順にソートすることができます。 ダウンロード WeaponReader1942 0.2 4sharedよりダウンロード WeaponReader1942_02.zip コメント Conquestのみ対応らしい それ以外のMAPを読みたいときは、マップ名内/モード名(objective、CTFなど)のフォルダをConquestにリネームすれば読めます -- 名無し二等兵 (2012-12-26 22 10 04) リンク切れ・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 21 09 22) 名前 コメント
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Battle Field 10 ヴァーレンヒルズ 2部構成 10-1勝利条件達成後、全ユニットが都市へ移動し、自軍の進軍 10-2、どちらを倒したかにより分岐。倒さなかった方が次のMAPで仲間になる。 ロザリィを撃破すると11Aへ、ロズウェルを撃破すると11Bへ。 勝利条件 10-1 特定位置へ到達 10-2 ロズウェルorロザリィの撃破 敗北条件 10-1、10-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 草原 城砦 水辺 架橋 集落 都市 街道 壱 ミラノ 弐 ユグドラ 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 10-1 G H I J 01 A 02 03 B 04 05 C D 06 E F 07 集 08 集α 09 10 弐 壱 11 肆 参 ※一応このマップより外側で、左端にロザリィ、右端にロズウェルがいますが この時点では何も行動してこないので割愛 Battle Field 10-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 a ア 02 β b c 03 d 04 集 e 05 弐 壱 都 f 06 参 肆 07 γ 集 08 1 集α 集 09 2 10 11 3 4 都 5 12 ア 6 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 貝殻の胸当て(2) 10 換 α Battle Field 07で手に入るきれいな貝殻必須ニーチェで夜限定 黒曜石 10-2 拾 K02(草原)β Battle Field 11Bでブラックブランドとの交換に必要 魔水晶 10-2 拾 C07(水辺)γ Battle Field 11Aでクリスタルロッドとの交換に必要 凶刃ベルセルク(1) 10-1 落 E(オルテガ★2) ヘッドギア(2) 10-1 落 F(インザーギ★3) ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) 10-2 落 4(ロザリィ★4) BF8でラッキーブルームを取得した場合にふりふりレース所持 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) 10-2 落 c(ロズウェル★2) BF9でガーゴイルロッドを取得した場合に闇夜のローブ所持 敵ユニット 10-1 山賊団 : ミラージュ (power 1200 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F インザーギ フェンサー 6 2120 30 27 24 30 120 ヘッドギア(2) Rage雷撃 ステータス異常無効(装備) D 山賊 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 A 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 B 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 E オルテガ オルテガ 7 4560 22 30 16 24 120 凶刃ベルセルク(1) 常時Rage以上(装備)居る場所が勝利条件の地点 C 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 備考10-1の間も白薔薇軍、黒薔薇軍のターンが加算されるので、山賊団を早急に始末しないとMVP+2は厳しい。というか、全アイテムを狙うとほぼ無理。 インザーギは山賊団2ターン目から動き出す。 10-2 黒薔薇軍 : ポイズンブレス (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 b シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 c ロズウェル ネクロマンサー 6 3340 34 23 32 26 120 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) Rage暗黒BF9でガーゴイルロッドを盗むor落している場合に闇夜のローブ所持ステータスは闇夜のローブ装備時のもの d 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 e シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 f シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 白薔薇軍 : アースクウェイク (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 ディナ7号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 2 ランチ6号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 3 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 4 ロザリィ ウィッチ 6 3240 26 20 40 40 120 ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎BF8でラッキーブルームを盗むor落している場合にふりふりレース所持ステータスはふりふりレース装備時のもの 5 レック5号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 6 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 備考ゴーレムにアースクウェイクを撃たれると2マス以内にある橋が破壊され、橋の上に居るユニットがニーチェを除いて戦死する。 黒薔薇軍、白薔薇軍と戦闘をした次の各陣営のターンから毎ターン魔砲が飛んで来る。両陣営に戦闘を仕掛けると両方から撃たれる。 敵から仕掛けられた場合も魔砲が発射されるようになる。 戦闘中イベント 10-1 夜にニーチェで中央西の集落へ行くと「きれいな貝殻」→「貝殻の胸あて」 インザーギと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊グループ消滅、インザーギ撤退 10-2 西側架橋の2マス北に魔水晶 ロズウェルの4マス西に黒曜石 黒薔薇軍と戦闘した次の黒薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 白薔薇軍と戦闘した次の白薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 ロズウェルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロズウェル撃破で黒薔薇軍グループ消滅 ロザリィと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィ撃破で白薔薇軍グループ消滅 勝利後イベント ロズウェル撃破時ポイズンブレス入手(power 1650,move 10,Ace 塊) ロザリィ撃破時アースクウェイク入手(power 1650,move 10,Ace 塊) MVPターン制限 +2:23ターン以下 +1:24ターン以上 無し:リトライ Battle Field 09へ ロザリィを撃破時、Battle Field 11Aへ ロズウェルを撃破時、Battle Field 11Bへ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 再現方法はわからないが、ロズウェルを撃破後、11でなぜかロザリィが死んでおり、ロズウェルが仲間になった。以降、塔潜入時にロズウェルを連れて行くと攻略後の会話グラフィックがロザリィだったり、戴冠の儀式時の亡霊がロズウェルだったりする。他のところは特に異常はなかった。予測だが、私が両陣営に対して攻撃を行った為かと思われる。 -- SAKUYA (2006-03-26 17 26 56) このフィールドでインサーギからヘッドギアを盗むとフリーズを起こす場合があった。(この時、オルテガ-インサーギ会話イベントの直後に全ての敵ユニットが(イ)-(アサ)-(オルテガ)の順で縦に一列に並んでいた。) 再プレイ時には大丈夫だった為、何か条件があるのかもしれない。 【質問】まず黒薔薇を攻撃した後に白薔薇を攻撃すると、アンクの砲撃はどちらからになるんでしょうか? -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 00 41 31) 双方のターンに均等に砲撃されます。そのため同時攻略してると指揮がガンガン減っていく。ブレイヴリング装備して常に反撃2回と攻撃1回して勝負をつけないと最後は1にされます。安置に隠れたりしてうまくやればだいたい1000程度残して双方全滅可能 -- ソルテス (2006-03-28 00 50 53) 白と黒、両方とも攻撃可能な状態にし敵フェイズにて黒を反撃で倒すとロズウェルシナリオに行きます。同時に攻撃できる状態になってて反撃で倒すことが条件だと思う -- ソルテス (2006-03-28 00 52 40) 説明ありがとうございました。<ソルテスさん -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 03 01 25) 質問が定期的にでるので、ロザリィ撃破のコツ書いとく。 まず川にニーチェ置け。そして誰でもいいから下の魔法使い狙ってニーチェのユニオンでロザリィ攻撃。下の魔法使い潰したらそこにユグドラ置いて後は力押しで潰せ。クリティカルだけはどうしようもないから装備か祈れ -- 名無しさん (2006-03-30 06 15 59) ついでにロズウェル。夜をさけて回りの連中全滅させたら街道からデュランで殴るか、ミラノでも当てて先制で削り殺せ。 両者ともミラージュやエースガードといったカードを有効活用しよう。慣れれば2人ずつに分かれて全滅狙える。ロザリィと骨のクリティカルだけはどうしようもないけどね -- 名無しさん (2006-03-30 06 20 13) BF10-2で、魔砲開始前に敵から攻撃してきた場合、その次のターンから魔砲開始になる。よって、魔砲で士気を削られたくない場合は、先に攻撃させてその敵を倒し、次のターンに上段や下段の安全地帯へ移動すればいいかも。 -- 名無しさん (2006-04-06 00 02 44) 何をやってもかならずロズウェルにいくのだが・・・どうなってんだ、両方攻めるのやめろってことか・・・でもそれじゃアイテムと撃破数がなぁ・・・ -- 名無しさん (2006-04-13 03 36 03) 両方攻めた状態で、反撃でロズウェル倒すと、必ずロズウェルルートに入る(が内部の会話フラグはロザリィ)という噂を聞いたような -- 名無しさん (2006-04-13 15 03 21) 自分のフェイズで攻撃してロズウェル倒してもロズウェルルートに行くんだけど…両方攻撃したら絶対ロズウェルルートにしか行けないのかな? -- 名無しさん (2006-04-14 03 35 42) ロザリィ以外全部倒してからこちらからの攻撃でロズウェル倒したが同じくロズウェルルートに行った。 -- 名無しさん (2006-04-15 11 05 59) ルートは先に攻撃をした方で決まるのではないか? ゴーレムに攻撃→ロズウェル撃破→ロズウェルルート スケルトンに攻撃→ロザリィ撃破→ロザリィルート 詳しく検証はしていないが、撃破による分岐ではない可能性が高い。 -- 名無しさん (2006-04-17 10 23 12) 上で両方攻撃してロズウェルルートに行ってしまう、と言っている人は最初にゴーレムを攻撃しているのだと思う。ゴーレムが最も近場にいるから最初に行ってしまいがち。 俺は各2回やったが、誰か検証ヨロ -- 名無しさん (2006-04-17 10 28 03) 先に攻撃した敵の領主を倒すルートに行くでFAかと。 黒領でスケルトン攻撃→白領でロザリィからスティール&水晶回収&雑魚殺→黒領でロズウェル撃破 でロザリィルート行けた。 -- 名無しさん (2006-04-17 11 06 53) 「先に攻撃した方」でFA。領主はどちらを倒しても関係ないみたいだ。最初に黒薔薇スケルトン攻撃→白薔薇ロザリィ撃破→ロザリィ加入ルート。白薔薇ゴーレム攻撃→黒薔薇ロズウェル撃破→ロズウェル加入ルートになりました。 -- 名無しさん (2006-04-17 19 34 47) ↑でFA出てるところ悪いんだけど、初手寝てる黒薔薇骨撃破→ロザリィ以外の白薔薇軍撃破→ロザリィからスティール→黒薔薇軍全滅(含むロズウェル)の順でやったけど11Aになったよ。 -- 名無しさん (2006-04-18 13 39 42) 正攻法じゃないのでアレだがR+A使って自軍ターンロザリィに攻撃&スティール>白ターン、ゴーレムから攻撃、反撃>他白軍無視して黒領進撃>骸骨倒す~ロズウェル撃破、で11Bだった -- 名無しさん (2006-04-19 00 59 18) オルテガ-インサーギ会話イベントの前にインサーギを倒しても既にマップ上にいないにも関わらずインサーギの台詞がある。いやもうあんた倒したから -- 名無しさん (2006-05-02 11 48 33) どうやら白薔薇ゴーレムを全滅させるとロズウェル倒しても黒薔薇ルートに行ってしまうっぽい。試しに白薔薇ゴーレム1体残してロズウェル倒したら白薔薇ルート行けました。 -- 名無しさん (2006-05-10 07 35 55) 全アイテム回収&MVP+2は四葉デュランがいるとかなり楽 -- 名無しさん (2006-06-18 19 06 04) ロザリィを簡単に倒せる方法を教えてください -- ごんべい (2006-07-17 11 06 56) 貝殻の胸当て交換の上のマスは最初からあるのでまちがってる。 -- 名無しさん (2006-08-29 16 17 29) ロザリィ撃破法(私はロザリィが最もお気に入りなのであまり書きたくないが…) 街道があるので、デュランでさっさと橋を渡る(ゴーレムに橋を壊される可能性があるから)。水辺にニーチェを置きユニオンアタック!!アイテムがほしいなら、ミラノ+スティールで -- カーマイン (2007-05-04 13 11 45) 名前 コメント
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Battle Field 19 カローナ郊外 カード9枚 2部構成 19-1、ユーディ隊ターン開始時に夜間以外砲撃ダメージ(10%) 19-1、インザーギ撃破後、イベントで帝国兵の鎧を入手し19-2へ 19-1から19-2へ移行するときはカードが復活するが、裏門から場内侵入時はカードが復活しないので注意。 後半でカードを無駄にしないよう、4~5ターン目にインザーギを撃破すると○。 勝利条件 19-1 インザーギの撃破 19-2 ミラノが特定地点へ到達 敗北条件 19-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 19-2 ミラノが敵と隣接 カードを使い切る マップ 地形 草原 街道 集落 城砦 拡張 砲撃 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都 閉 門閉 砲 砲台 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム 19-2にて夜間のみB05の門閉が門開に変化。ミラノを移動させるとマップ拡張。その後門開で固定。 マップ拡張後は砲撃が止む。 Battle Field 19 A B C D E F G H I J 01 目 02 1 a b 03 都 2 3 c 04 集 4 砲 05 閉 閉 06 A B C α 07 D Eβ 08 F 09 G 壱 弐 参 肆 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 アイアンヘルム(2) 19-1 落 B(インザーギ) LUK☆3 魅惑のビスチェ 拾 α(I06) 要(宝の地図を装備したキャラ)ミラノに装備させていると帝国兵の鎧入手時に装備が外れるので注意 焦げ臭い不発弾 拾 β(H07) Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 帝国兵の鎧 19-2 イベントで自動入手 ノーブルグラス(1) 19-2 落 c(ユーディ) LUK☆4 スティール不可(ミラノが戦闘不可)スティール可能、詳しくは備考参照 備考:ミラノが戦闘出来ない為(=スティール不可能)、ノーブルグラスを取るにはLuk☆4以上のキャラが必要。 Rボタンでミラノの次に順番が回る自軍キャラを敵に隣接させた後にR+A同時押しでミラノを引き寄せる。その後にミラノと重なっているキャラを別のマスに移動させるとミラノで戦闘が可能 19-2の敗北条件:ミラノが敵と隣接 はプレイヤー側で直接ミラノを操作して隣接させるか、敵側から移動して隣接された場合に満たさせるが上記の方法を使って隣接&戦闘をさせる分には何ら問題は無い 敵ユニット 19-1 インザーギ隊 : バンシーズクライ (power 1350 move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 B インザーギ フェンサー 9 5160 30 20 21 32 120 アイアンヘルム(2) Rage雷撃 クリティカル回避(装備) C 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 E 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 F 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 G 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 19-2 守備部隊 : シールドバリア (power 1300 move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 衛兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 2 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 3 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 4 門番長 ナイト 8 3690 30 24 24 18 80 メダリオン 撃破で部隊消滅 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 戦闘中イベント 19-1 ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インサーギを撃破すると帝国兵消滅 19-2 イベントで帝国兵の鎧入手。装備していたアイテムは消滅するので注意。 夜間のみ門が開く。 開いた門へミラノを移動させると全員侵入可能になる。 ミラノは装備効果の為ユニオンが組めない。 デュランと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:13ターン以下 +1:14ターン~ 無し:リトライ Battle Field 18へ Battle Field 20へ Chapter 3へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ユーディはLUK4。今回はスティール不可能なので注意した方が良いと思う -- 名無しさん (2006-03-27 13 44 27) 25ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-31 17 19 25) 26ターンでも確認したお -- 名無しさん (2006-04-01 21 04 24) ミラノがユーディ隊と隣接しても敗北になるんですか? BF20では偽装のまま戦闘出来るのに。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 54 12) If you defeat the Knight, there s a Medallion -- 名無しさん (2006-04-12 15 15 37) 07-H(β)で拾うのは[焦げ臭い不発弾]でアイテム図鑑にも[焦げ臭い不発弾]とある、[焦げた不発弾]ではない -- 名無しさん (2006-04-22 21 10 17) >敵装備品入手 正攻法で行くならデュランに四葉のクローバーを装備させるとこの先BF22まで剣タイプのアイテム所持ユニットが多いので使えるかも -- 名無しさん (2006-06-10 15 06 26) ロズウェルルートならこの時点でダウジングロッドを装備させてもいい。士気ダメージは激減するが… -- 名無しさん (2006-08-08 02 06 28) 宝の地図装備時、I-06にマークがでる -- 名無しさん (2006-08-31 16 11 14) yu-dexifrfjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjriiiiiiiiiiiiiiiuuuurfdedkwdlwefrofrkfrgtgr -- SIX (2006-11-19 20 37 39) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggghgggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; haihai -- 名無しさん (2006-11-19 20 38 30) 名前 コメント
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Battle Field 17 南パルティナ カード8枚。 3部構成。移行ごとにカード復活。 キリエは操作可能、経験値取得不可能。 毎ターン自軍開始時に支援砲撃。現在士気の20%ダメージ。 17-1から夕方固定。17-3で一定ターン後、夜に移行。 17-1、バルドゥス撃破後17-2へ移行、そのまま敵進撃。 17-2、ジルヴァ撃破後17-3へ移行、そのまま敵進撃。 勝利条件 17-1 バルドゥスの撃破 17-2 ジルヴァの撃破 17-3 ガルカーサの撃破 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 地形 都市 城砦 集落 街道 水辺 草原 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ A~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 砲 砲台 閉 閉門 開 開門 Battle Field 17-1 A B C D E F G H I J K 01 4 砲 02 3 α 5 03 集 2 04 閉 1 05 A 06 都 C集 07 集 B D E 08 開 09 β M Battle Field 17-2 A B C D E F G H I J K 01 F G 砲 02 α 03 集 04 閉 05 06 都 集 07 集 08 開 09 β M Battle Field 17-3 A B C D E F G H I J K 01 砲 02 α 03 集 04 閉 集 都 05 H 06 都 集 L J 07 集 I K M 08 開 09 β 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 キャッツアイ 17-1~ 拾 α(G02) 豪快一本鬼(3) 17-1 落 E(バルドゥス) GEN☆4 LUK☆1Battle Field 13で取得していない場合のみ 虹色アーク(2) 17-2 落 F(エレナ) GEN☆2 LUK☆5 ナイトメア(3) 17-2 落 G(ジルヴァ) GEN☆1 LUK☆3 勇者バッジ(1) 17-3 拾 β(I09) 葬送剣ゾルフィ(2) 17-3 落 L(アイギナ) GEN☆2 LUK☆2Battle Field 13で取得していない場合のみ アーリードライヴ(2) 17-3 落 M(ガルカーサ) GEN☆3 LUK☆3 敵ユニット 17-1 帝国軍 : エースガード (power 1450 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 B 帝国兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 C 帝国兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 D 帝国兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 E バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3)(BF13で取得した場合装備無し) ステータス異常無効スキル使用不可(装備) 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考ガルカーサはエリア外で鎮座しているだけだが、ターン数は加算される。 グリフライダーをグラヴィティカオスで呪いにすると士気ダメージの計算に地形効果が付くので注意。呪いの間は移動タイプが鈍足になるためと思われる。 バルドゥスを倒すとそのままジルヴァ隊の進撃がある為、シールドバリア+ユニオンで袋叩き推奨。 17-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 2550 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F エレナ アサシン 6 4060 20 25 30 50 120 虹色アーク(2) Rage暗黒 相手の地形効果0%(装備) G ジルヴァ アサシン 8 4720 10 24 40 30 120 ナイトメア(3) Rage暗黒 暗黒攻撃力アップ(装備) 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考17-1を終えるときにG03にキリエを配置していると最初のターンはジルヴァ隊が仕掛けてこない模様・・・と思われたがランダムらしい。 キリエは移動タイプが飛行なので、ジルヴァ達を超えて西側へ行けばユニオンが組める。 ジルヴァを撃破するとそのままガルカーサ隊の進撃がある為、やはり倒す時にシールドバリアやエースガードを推奨。 エレナはLUKが高いので、キリエで一番端から十字にユニオンを組んでミラノに盗ませる。エレナは弱いので反撃時に盗むようにしないと死んでしまうことも。 17-3 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 I 帝国兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 J 帝国兵 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 K 帝国兵 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 L アイギナ ヴァルキリー 10 5680 22 35 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2)(BF13で取得した場合装備無し) Rage神聖 一騎討ちで必勝(装備) M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考アイギナがTec☆5なので突撃、反撃がかなり痛い。さらに一騎討ち必勝で超厄介。マインドチェンジやエースガードを使おう。グラヴィティカオスは弱点+呪い効果でマジオススメ。 ジェノサイドはガルカーサ専用だが、発動するとスキルやアグレッシブが使えない上に、こちらが負けるとGENOCIDE-KILLボーナスで100%近い士気ダメージを受ける。 ガルカーサを倒すにはシールドバリアやエースガードが無難。こいつも先にグラヴィティカオスで呪いにしておくとある程度の弱体化が期待できる。 ロザリィが居るならロザリィを、居ない場合は街道デュラン、プリンセスドレス装備のユグドラ、水辺に置いたニーチェ等なら何とかなる。 レイジレート調整の囮としてキリエを組み込む手もあるが、戦死が敗北条件なので注意。 デュランのTecが育っている場合はマインドチェンジも有効。ただしLサイズなのでデュランTEC+1-ガルカーサGEN≧2にならないと効果がない。 戦闘中イベント 17-1 キリエのいるエリアの一番西、上のマスに「キャッツアイ」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると帝国兵グループ消滅。 17-2 キリエとジルヴァ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 キリエとエレナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァを撃破するとエレナ撤退。 17-3 マップ北東の集落で「ナナのキャンディー」→Lost マップ南の門の南西(左下)のマスに「勇者のバッチ」 マップ北東の都市で霊園の見える橋(BF-16)についての話を聞く事が出来る。のちのちへのフラグ(BF44でのストーリー的なフラグ) ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵消滅、アイギナ撤退。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:17ターン以下 +1:18ターン~ 無し:リトライ Battle Field 16へ Battle Field 18へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 対ガルカーサにキリエのユニット特性特に有利じゃないですよ -- @ (2006-04-05 01 01 11) グリフグリルって取得は一回だけ? -- 名無しさん (2006-04-27 10 12 40) ガルカーサ -- shin (2006-05-18 21 24 52) すいません。上はただの入力ミスです。 -- shin (2006-05-18 21 28 02) ガルカーサって、ロザリィ以外で倒せます? -- shin (2006-05-18 21 28 25) 頑張ればミラノとキリエのタッグで倒せます。グラヴィティカオスをかけると、アタックが弱まりますよ。(多分) -- 風の音 (2006-05-19 00 31 43) 私のプレイでは17-3の敵軍編成がグリフライダー*2、ハンター*2、アイギナ、ガルカーサになってます・・・何か条件があるのかな? -- 名無しさん (2006-06-07 09 17 33) ユグドラをガルカーサに隣接させ、会話を発生させてからユグドラを負けさせると、何か色々な意味でヤバい会話が… -- つーこーにん (2006-06-19 23 37 35) 勇者バッジ…。取ろうにもガルカーサとかがいて取れません…(泣) -- 名無しさん (2006-06-20 00 05 31) 勇者バッジはデュランですり抜けて取りに行きましょう -- 名無しさん (2006-06-22 01 58 25) ジェノサイドが発動すると「一騎打ちで必勝」って発動しないんでしょうか? -- あいうえ (2006-07-01 10 29 34) 発動したら楽になっちゃうからダメです -- 名無しさん (2006-07-01 23 05 38) キリエをG03に置いていてもジルヴァが突撃してくる場合がある。たぶんランダム。 -- 名無しさん (2006-07-02 23 10 48) ガルガーサがジェノサイドを発動した時に1対1でガルガーサが負けたんですけど、これってバグですか? -- 白い狐 (2006-07-15 09 40 50) 必勝の発動による勝利ならばバグだろうが そうでないなら普通に削りきっただけでは -- 名無しさん (2006-07-16 18 57 09) やっぱりガルガーサ弱体のもう一つの手は装備品盗むことですかね?★一つ分攻撃力減るし。 -- ゆる (2006-08-27 13 18 58) がルカーサが強すぎて勝てません。どなたか必勝法を教えてください -- SIX (2006-11-19 10 54 52) vfgfgdfcsfdvgd -- ふぉmほg (2006-11-19 10 55 28) ユグドラを戦わせたいときは門の場所に置いて、エースガードなどを使えば・・・良いと思います。 -- 戦乙女 (2007-04-02 12 49 38) 街道があるので、デュランがいいです。フィールドをよく見ると、水辺もある・城砦もある。つまり、ユグドラもニーチェも活躍できるかも。んでもって、なんでミラノの得意な荒野がないんだろう。ガルガーサも得意から??最後にエースガードとシールドバリアは忘れずに。 -- カーマイン (2007-05-02 13 11 47) アイギナに勝てない -- 名無しさん (2009-02-10 10 27 03) アイギナに勝てない -- 名無しさん (2009-02-10 10 27 24) 名前 コメント